《热血传奇》的经典设计,如今已经消失了一半

时间:2020-09-11 09:09 小编:小叮当 阅读:3404


现在玩游戏,您认为游戏中最大的矛盾是什么?

公益传奇私服

图例的数字属性非常低。1级新手握住的黑檀木剑攻击4-8,而最终神器在一个区域中很少有人攻击,攻击只有5-35。新手带的大手镯,防御1-1,而顶级防具阎罗手套,防御也不过0-4。小道士在商店里买来降低魔鬼,道教1-2,顶级道士战士龙剑,道教3-6。

如此多的游戏都设计了攻击上限和下限,以及显示玩家角色的功能。遗憾的是,没有像传说那样深入挖掘它。传奇武器可以通过喝祝福油来增加运气价值。值越高,越容易达到攻击上限。有钱玩家都在追求幸运九套装,什么叫幸运九呢,就是武器喝油喝到七点幸运,再配个幸运二的项链, 从此刀刀都是最高攻击,配合攻击下限为零的裁决,再爽也没有了。

当传说中的血脉不如泰山般稳定时,他们全都倾向于向后倾斜,在进攻时会有向后的惯性。无论传说中的土豪多么富有,他都害怕退缩。对于一些普通玩家来说,削减本地暴君并不难。但是,在当今的大多数游戏中,少数普通玩家会一起玩土豪,而土豪每秒可能会用一把以上的剑击败强者。太难了。

现在玩游戏,您认为游戏中最大的矛盾是什么?我个人认为,贫富差距太大,土豪与普通玩家之间的实力差距太大。许多玩家进入游戏时都会看一眼,那传奇为什么在那一年在该国如此受欢迎?在下面,请编辑器为您提供一些出色的设置。

如前所述,联想非常重视弱势玩家的生活环境。高端玩家到处都穿9秒钟的幸运秒,这如何使人们生活?不要惊慌首先,很难用武器喝幸运七。如果幸运的话,就不能喝几百瓶油。然后,如果您杀死某人,您将随机扣除幸运。如果您辛勤工作地喝到幸运七,您将沦为幸运六。大声喊叫。因此,除了攻城战和公会战以外,几乎没有人敢穿幸运九套来杀死人。

顺便说一句,这种运气的诅咒还部分解决了在线游戏的通货膨胀问题。传说中的100个区开放了五年,而该裁决仍以165元出售,因为诅咒系统消耗了大量武器。百区PK激烈,武器经常被诅咒,祝福油供不应求,一瓶卖到近50元。裁决只要到了诅咒四就可以直接卖給NPC。

值的高低无关紧要,但是在图例中,当这些低值属性与最佳系统配对时,显示将正式开始!所谓的最高等级是指具有比正常设置更高的属性的设备。例如,可以在2级佩戴的金项链的正常属性为敏捷+1和攻击0-1。如果您遇到0-2的攻击,那您甚至是最好的。应该说,属性每增加1点,击中这条优质金项链的几率就不会特别低,但是一旦击中,它就可以直接用于23级。如果您获得了一条带有3个额外防御点的大手镯,您甚至可以更换一套次要的装备,直接从赤贫状态转变为小康状态!所有这些都可能在新手村之外受到运气的打击!

这样简单但有趣的设置直接导致每个新的传奇新秀充满了与怪物战斗的梦想。怪物爆破的每一个装备,他们都会第一次拿起并检查属性。在新手村出现了最好的产品,这种游戏策划者对玩家心理的强有力控制,在整个在线游戏世界中,只有《魔兽世界六人组》无法比拟。

如果幸运值达到零然后杀死某人,则武器可能会遭到诅咒。诅咒越高,越容易达到伤害的下限。一瓶祝福油可以消除一点诅咒。但这还没有结束-传说中有一些特殊武器的下限高于上限(例如罗刹莎,攻击15-0)。手持该武器会故意杀死诅咒九人,然后与引起下限攻击的珠宝配合使用。可以获得很好的伤害。这样的精美价值和物品设置在其他游戏中很难看到。

在这个快餐消费游戏的时代,所有游戏都是快节奏的,升级就是其中之一。普通玩家和土豪之间的一般水平差距非常大,并且年度血统传说的升级非常缓慢。我仍然记得,从44级升级到45级花了几个月的时间。升级到1级的惊喜不亚于现在获得一台好的设备。此外,升级速度缓慢导致水平差异很小。许多40级以上的战士也可以带20级以上的道士或巫师进行升级。从鸡肉和国王的荣耀来看,基本上没有等级差异。帝王荣耀全在30级,吃鸡的级别没有用。

充值的钱只能用于购买积分卡。您只有在花钱时才能离线购买。在2001年,交通不便,购买一件设备非常困难。当然,也有一些人只是想购买裁决。和国王的荣耀一样,尽管这里有一个吃鸡的购物中心,但它基本上出售的时尚商品不会影响游戏的平衡性。相反,在当前大多数游戏中,购物中心出售各种材料,甚至直接出售体验和设备。

在当前主流的在线游戏中,进入游戏时,经常会在身上带上一个浮华的新手武器,然后一次都没用,并通过任务将其更改为5级武器,然后自动更改为10个,如果它不削减十个怪物。类武器。身 上装备也是系统自动附送,级别一到就塞你背包,属性比怪物爆的好N倍,但长个十级后又沦为垃圾。在地板上的垃圾设备中,玩家麻木地看着属性飞涨,新手阶段的乐趣也随风消失了。